O principal objetivo do trabalho era utilizar eletromagnetismo, ligado ao computador. Nos desenvolvemos uma arma de video game, sua função, basicamente é localizar se na sua mira, está localizado um ponto com luz no monitor, gerado com o software.

CONTEÚDO:
1. Abstract
The objective of this work was to develop one weapon of video game, using electromagnetism. The function of the weapon is receive from the monitor a region with light, so that the points of the player are computed
2. Resumo
Trabalho apresentado como requisito parcial às disciplinas de Física, Sistemas Digitais e Estruturas de Dados do Curso de Engenharia de Computação da Pontifícia Universidade Católica do Paraná.O principal objetivo do trabalho era utilizar eletromagnetismo, ligado ao computador. Nos desenvolvemos uma arma de video game, sua função, basicamente é localizar se na sua mira, está localizado um ponto com luz no monitor, gerado com o software, caso esta região com luz esteja na mira da arma, é enviado um sinal à porta paralela do microcomputador, que marca um ponto para o jogador.
3. Objetivos
A construção da arma foi idealizada para fins posteriores, como a medição de intensidade de luz em uma região. O objetivo do projeto é verificar a existência de luz em um ponto de um monitor de computador, mas o grande problema é filtrar esta luz, pois mesmo com a tela toda \”preta\” o monitor continua com uma espécie de \”cintilancia\”, então este passa a ser o grande objetivo do trabalho, criar um circuito que consiga diferenciar a luz (branca) da luz(escura).Também vamos implementar um contador de tiros, e um circuito para atrasar o sinal, para que o software tenha um \”delay\”para receber se a pessoa acertou ou não a região certa da tela.
1. Abstract
The objective of this work was to develop one weapon of video game, using electromagnetism. The function of the weapon is receive from the monitor a region with light, so that the points of the player are computed
2. Resumo
Trabalho apresentado como requisito parcial às disciplinas de Física, Sistemas Digitais e Estruturas de Dados do Curso de Engenharia de Computação da Pontifícia Universidade Católica do Paraná.O principal objetivo do trabalho era utilizar eletromagnetismo, ligado ao computador. Nos desenvolvemos uma arma de video game, sua função, basicamente é localizar se na sua mira, está localizado um ponto com luz no monitor, gerado com o software, caso esta região com luz esteja na mira da arma, é enviado um sinal à porta paralela do microcomputador, que marca um ponto para o jogador.
3. Objetivos
A construção da arma foi idealizada para fins posteriores, como a medição de intensidade de luz em uma região. O objetivo do projeto é verificar a existência de luz em um ponto de um monitor de computador, mas o grande problema é filtrar esta luz, pois mesmo com a tela toda \”preta\” o monitor continua com uma espécie de \”cintilancia\”, então este passa a ser o grande objetivo do trabalho, criar um circuito que consiga diferenciar a luz (branca) da luz(escura).Também vamos implementar um contador de tiros, e um circuito para atrasar o sinal, para que o software tenha um \”delay\”para receber se a pessoa acertou ou não a região certa da tela.
MATERIAIS:
null
null
CONCLUSÃO:
Apesar da realização do projeto ser um tanto quanto complicada, pois muitas vezes encontramos com dificuldades nunca antes deparadas ele é muito importante, pois o aluno aprende na prática de engenhar soluções, seja ela em software ou em hardware, o qualificando para um mercado de trabalho onde a busca de novas soluções e o surgimento de novos problemas é constante.Além disso a integração hardware/software é um grande incentivo pois são problemas muito próximos da realidade de um profissional de Engenharia da Computação.
Apesar da realização do projeto ser um tanto quanto complicada, pois muitas vezes encontramos com dificuldades nunca antes deparadas ele é muito importante, pois o aluno aprende na prática de engenhar soluções, seja ela em software ou em hardware, o qualificando para um mercado de trabalho onde a busca de novas soluções e o surgimento de novos problemas é constante.Além disso a integração hardware/software é um grande incentivo pois são problemas muito próximos da realidade de um profissional de Engenharia da Computação.
AUTORES:
– Vinicius Jose Santos
– Roberto Gonçalves
– Reedlei Nagornni Junior
– Tatiane Tanaka
– Renan Guerra
– Rafael Berg
– Vinicius Jose Santos
– Roberto Gonçalves
– Reedlei Nagornni Junior
– Tatiane Tanaka
– Renan Guerra
– Rafael Berg
DOCUMENTAÇÃO:
ElPistolon.pdf
ElPistolon.pdf